หลัก อื่น ๆ

การบรรจบกันของสื่อ

สารบัญ:

การบรรจบกันของสื่อ
การบรรจบกันของสื่อ
Anonim

การเล่าเรื่องผ่านสื่อ

วิธีหนึ่งที่สื่อมืออาชีพมีส่วนร่วมกับการบรรจบกันของสื่อคือการเล่าเรื่องผ่านสื่อซึ่งมีการบอกเล่าเรื่องราวผ่านหลายแพลตฟอร์ม แม้ว่าจะมีการเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับแบรนด์และแฟรนไชส์ที่มีการแพร่กระจายผ่านสื่อโดยกลุ่ม บริษัท (เช่น Star Wars, The Matrix, Harry Potter, แฟรนไชส์ ​​Disney ต่างๆ) แต่ก็ไม่ได้อ้างถึงการปรับเนื้อหาจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปสู่อีกแพลตฟอร์มหนึ่ง ตัวละครภาพยนตร์และภาพยนตร์เป็นพื้นฐานสำหรับของเล่นและเกม)

ค่อนข้างเป็นนักวิชาการสื่อสเปน Carlos Scolari ได้สังเกต, การเล่าเรื่องสื่อ "เป็นโครงสร้างการเล่าเรื่องโดยเฉพาะที่ขยายผ่านทั้งสองภาษาที่แตกต่างกัน (วาจา, สัญลักษณ์, ฯลฯ) และสื่อ (โรงภาพยนตร์, การ์ตูน, โทรทัศน์, วิดีโอเกม ฯลฯ)" ในขณะที่การเล่าเรื่องผ่านสื่อสามารถเป็นส่วนขยายของแบรนด์สำหรับ บริษัท สื่อและดังนั้นรายได้และผลกำไรเพิ่มเติมจากการเข้าถึงผู้ชมใหม่และขายผลิตภัณฑ์มากขึ้นมันยังทำหน้าที่เป็นรูปแบบของการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ที่มีเนื้อหาสื่อเฉพาะ การบรรยายที่ซับซ้อนมากขึ้นรอบ ๆ มัน

แม้ว่าการส่งผ่านเรื่องราวจะสื่อถึงอินเทอร์เน็ต แต่การบรรจบกันของสื่อได้ขยายความเป็นไปได้อย่างมาก ยกตัวอย่างเช่นละครโทรทัศน์เรื่อง Doctor Who ที่เคยพูดถึงเรื่องหลวม ๆ แต่เป็น“ รูปแบบทางการ” ของการขยายแบรนด์ (การ์ตูน, นวนิยาย, บันทึก) ในช่วงต้นทศวรรษ 1960 และแฟน ๆ ต่างก็มีส่วนร่วมในการสร้าง "fictional" โลก” รอบรายการโทรทัศน์ 2548 โดยการมาถึงของการบรรจบกันของสื่อหมายความว่าเมื่อ บริษัท อังกฤษ Broadcasting คอมมิชชั่นใครหลังจาก 16 ปีอากาศหมอชุดใหม่มีรูปแบบสื่ออย่างชัดเจนด้วยวัสดุเช่นนี้ผลิตออนไลน์สั้น ๆ เป็นพิเศษเว็บไซต์ที่ตั้งอยู่ในหมอ โลกและข้อคิดเห็นพอดคาสต์ในตอนที่ถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ อย่างไรก็ตามยังไม่เคยมีแฟรนไชส์ของสื่อ ทุกคนมีแหล่งข้อมูลเบื้องต้นสำหรับการบรรยายเช่นภาพยนตร์รายการโทรทัศน์หรือหนังสือ