หลัก กีฬาและนันทนาการ

โปเกมอนตัวละครสวม

โปเกมอนตัวละครสวม
โปเกมอนตัวละครสวม
Anonim

โปเกมอนสัตว์การ์ตูนแฟนตาซีจากญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 20 และศตวรรษที่ 21 ซึ่งได้รับสิทธิพิเศษวิดีโอเกมและการ์ดเกม

ในโปเกมอน - หรือ“ พ็อกเก็ตมอนสเตอร์” - วิดีโอเกมซีรีส์ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกของเกมโดยมองหาสิ่งมีชีวิตโปเกมอนป่าเพื่อจับและเชื่อง ในฐานะผู้ฝึกโปเกมอนพวกเขาได้เตรียมมอนสเตอร์ตัวเล็ก ๆ เพื่อต่อสู้กับโปเกมอนเทรนเนอร์คนอื่น แม้ว่าการต่อสู้จะเป็นลักษณะสำคัญของเกมและสัตว์ร้ายอาจได้รับบาดเจ็บ แต่ก็ไม่มีใครตาย เมื่อพ่ายแพ้พวกเขาเป็นลม

Satoshi Tajiri ผู้ออกแบบเกมญี่ปุ่นสร้างเกมโปเกมอนเกมแรกในปี 1996 สำหรับคอนโซลพกพา Nintendo Game Boy ที่เพิ่งเปิดตัว แนวคิดเกิดขึ้นจากงานอดิเรกในวัยเด็กของเขาในการเก็บรวบรวมแมลงรวมถึงความรักในอนิเมะหรืออนิเมชั่นญี่ปุ่น Tajiri มองว่า Game Boy เป็นแพลตฟอร์มในอุดมคติเพราะสายการสื่อสารทำให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อคอนโซลและเล่นด้วยกันได้ นอกจากนี้อุปกรณ์ขนาดพกพายังช่วยให้เด็กนักเรียนชาวญี่ปุ่นที่มีงานยุ่งเล่นเกมในช่วงเวลาสั้น ๆ ระหว่างชั้นเรียน

สิ่งมีชีวิตโปเกมอนกลายเป็นที่นิยมในประเทศญี่ปุ่นและทั่วโลกสร้างแรงบันดาลใจให้กับวิดีโอเกมที่มีความยาวและเกมที่ได้รับความนิยมเช่นเดียวกันกับการ์ดซื้อขายที่รวบรวมได้ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ตามมาด้วยสินค้าหลากหลายชนิดและซีรีย์อนิเมชั่นทางโทรทัศน์ที่ใช้งานมายาวนานซึ่งทั้งคู่มุ่งเน้นไปที่การผจญภัยของผู้ฝึกสอนมนุษย์ชื่อ Satoshi (หลังจากผู้สร้างเกมรู้จัก Ash ในสหรัฐอเมริกา) และแชมป์ของเขา โปเกมอน Pikachu ภาพยนตร์สารคดีชุดหนึ่งเริ่มมีกำไรขึ้นในปี 2541

แม้จะได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์สายผลิตภัณฑ์โปเกมอนก็ไม่ได้ทะเลาะกัน ผู้ปกครองและครูหลายคนแสดงความตกใจว่าเกมโปเกม่อนและซีรีย์ทางทีวีซึ่งวางตลาดให้กับเด็กนักเรียนระดับประถมมีความรุนแรงโดยเนื้อแท้ นอกจากนี้ผู้ใหญ่บางคนคัดค้านข้อความที่บอกเป็นนัยว่ามันเป็นสิ่งที่ถูกต้องสำหรับมนุษย์ที่จะจับและเป็นสรรพสัตว์ (โปเกมอนมีเจตจำนงเสรีและภาษาพื้นฐาน) และคนอื่น ๆ คิดว่าธรรมชาติมหัศจรรย์ของสิ่งมีชีวิตนั้นส่งเสริมความเชื่อและการปฏิบัติที่ลึกลับ ความกลัวของผู้ใหญ่และเสน่ห์เย้ายวนของจักรวาลโปเกมอนในหมู่เด็ก ๆ ได้ส่งเสริมงานเยาะเย้ยที่หลากหลายโดยผู้นิยมทางวัฒนธรรมเช่นนิตยสารบ้าและรายการโทรทัศน์เซาท์พาร์ก