หลัก กีฬาและนันทนาการ

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา
เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา

วีดีโอ: The Legend of Zelda: Breath of the Wild : เนื้อเรื่อง Ep.1 - 100 ปีแห่งการรอคอย 2024, อาจ

วีดีโอ: The Legend of Zelda: Breath of the Wild : เนื้อเรื่อง Ep.1 - 100 ปีแห่งการรอคอย 2024, อาจ
Anonim

เมื่อ Nintendo เปิดตัว The Legend of Zelda สำหรับตลาดญี่ปุ่นในปี 1986 มันเป็นยุคใหม่ของวัฒนธรรมเทคโนโลยีและธุรกิจของวิดีโอเกม Miyamoto Shigeru ผู้ออกแบบเกมดังกล่าวเป็นดาราแล้วโดยได้ผลิต Donkey Kong และ Mario Brothers ซีรีส์ ตอนนี้เขาต้องการที่จะผลักดันแนวคิดการเล่นเกมแบบเปิดกว้างขึ้นโดยให้ผู้เล่นมีโลกที่กว้างใหญ่และเป็นเอกภาพซึ่งพวกเขาสามารถค้นพบเส้นทางของตนเองสำหรับการพัฒนาตัวละครหลักชื่อลิงค์ การออกแบบของ Miyamoto ใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงในการประมวลผลกราฟิกที่ทำได้โดยชิป MMC (Memory Map Controller) ของ Nintendo และการจัดเก็บข้อมูลสำรองที่ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ในตลับเกมใหม่ของ Nintendo ทำให้ผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าของพวกเขาได้ อินเทอร์เฟซของเกมยังมีองค์ประกอบใหม่ ๆ เช่นหน้าจอที่เปิดใช้งานเพื่อจัดการไอเท็มหรือความสามารถของฮีโร่ - เทคนิคที่คล้ายคลึงกับเมนูแบบเลื่อนลงจากนั้นเริ่มปรากฏให้เห็นในซอฟต์แวร์ธุรกิจ นวัตกรรมเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการนำทางผ่านโลกสองมิติอย่างสมบูรณ์ (ดูจากบนลงล่าง) เมื่อบุคลิกภาพของ Link พัฒนาขึ้นจากความพยายามของเขาในการเอาชนะ Ganon อันชั่วร้ายและช่วยเหลือเจ้าหญิงเซลด้า ยิ่งไปกว่านั้น Miyamoto ยังให้ความสำคัญกับการเว้นจังหวะและความซับซ้อนของเกมเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะพัฒนาทักษะของพวกเขาในขณะที่ Link นั้นก้าวไปสู่ความท้าทายที่ยากขึ้น ความสำเร็จใน The Legend of Zelda ถูกวัดโดยการเล่นเกมเพื่อให้ผ่านช่วงเวลาที่ยาวนานหลายสิบชั่วโมงแทนที่จะทำคะแนนให้ได้มากที่สุดในหนึ่งครั้ง Miyamoto จึงเพิ่มความคาดหวังในเรื่องเล่าที่มากขึ้นและกลไกเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้นในวิดีโอเกมรุ่นใหม่