Age of Empiresแฟรนไชส์เกมคอมพิวเตอร์ได้รับการออกแบบโดย Ensemble Studios บริษัท อเมริกันที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1995 และได้มาโดย Microsoft Corporation Age of Empires ดั้งเดิมเปิดตัวครั้งแรกในปี 1997 เพื่อโห่ร้องอย่างยิ่งยวดและช่วยวางแนวเกมแนวกลยุทธ์แบบเรียลไทม์รวมการเล่นที่เกี่ยวข้องและนวัตกรรมทางเทคนิคเข้ากับความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ Age of Empires สร้างจำนวนสปินออฟการขยายและภาคต่อรวมถึง Age of Empires II: The Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) และ Age of Empires III (2005)
Age of Empires อนุญาตให้ผู้เล่นทำสงครามกับฝ่ายตรงข้ามในสภาพแวดล้อมจริงในสภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์ เช่นเดียวกับเกมสงครามบนโต๊ะผู้เล่น Age of Empires ได้รับคำสั่งกองกำลังของพวกเขาจาก "ท้องฟ้า" ที่นำชิ้นส่วนต่าง ๆ บนกระดานหรือแผนที่ ชื่อ Age of Empires จัดทำรายการอารยธรรมที่ครอบคลุมโดยเริ่มจากจุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละคน กรุงโรมโบราณอารยธรรมยุคพรีโคลัมเบียนอาณาจักรเอเซียและอาณาจักรต่าง ๆ รวมถึงอียิปต์โบราณเป็นหนึ่งในหน่วยงานทางประวัติศาสตร์ที่มีพื้นฐานมาจากอารยธรรม โดยการใช้หน่วยชาวบ้านผู้เล่นสามารถพัฒนาเศรษฐกิจทั้งหมดของประเทศหรือเพียงแค่ได้รับอาหารเพียงพอที่จะเลี้ยงกองทัพในขณะที่พวกเขาเพิ่มค่าใช้จ่ายของพวกเขาผ่านเวลาวัดในยุค เมื่อเกมคืบหน้าอารยธรรมของผู้เล่นได้พัฒนาเทคโนโลยีที่ดีกว่าซึ่งทำให้พวกเขาน่าเกรงขามมากขึ้นในการต่อสู้ Age of Empires นำเสนอตัวเลือกผู้เล่นหลายคนที่ซับซ้อนและเล่นออนไลน์รวมถึงแคมเปญทางประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์ที่ท้าทาย
ในระหว่างการเพิ่มขึ้นของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ผู้เล่นหลายคนเริ่มหงุดหงิดกับคู่ต่อสู้ที่ควบคุมเกมของชื่ออื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน แทนที่จะปล่อยให้ปัญญาประดิษฐ์ของเกมทำให้กฏของเกมผู้สร้าง Age of Empires มีความภาคภูมิใจอย่างยิ่งในการนำเสนอเกมที่ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ต้องชนะด้วยกลยุทธ์ที่ดีกว่าและปรับปรุงการจัดการทรัพยากรมากกว่าข้อได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรม นอกจากนี้ผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนเกมตัวเอง - การปฏิบัติที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายว่า "modding" เพื่อสร้างเนื้อหาใหม่และยืดอายุการใช้งานของเกม
Age of Empires: Castle Siege เกมคลาสสิกที่ได้รับการปรับให้เข้ากับตลาดมือถือในปี 2014